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我想成为创造者2022

我想成为创造者2022

游戏类型:休闲益智

游戏大小:109.68MB

更新时间:2023-04-21 19:08

游戏截图

我想成为创造者2022截图1 我想成为创造者2022截图2 我想成为创造者2022截图3

小编点评:魔性十足,休闲跑酷闯关!

游戏介绍

我想成为创造者2022是一款非常有趣的休闲趣味闯关冒险趣味挑战的手机游戏,玩家可以体验丰富创意的玩法内容,超简单有趣的玩法挑战,丰富创意的冒险趣味互动内容,为你带来个性化的游玩互动探索乐趣,自由参与轻松解压的创意趣味闯关玩法,喜欢的玩家快来下载试试吧!

我想成为创造者2022

官方介绍

在游戏中玩家将打造出最为顶级的独特经营模式,你将操控游戏中的主角帮助下落的人物重新经营他的世界,简单的操作模式老少咸宜哦,喜欢的玩家快来下载试试吧!

特点简述

1、极简像素画风游戏内容,唯美画面给你一种梦幻美妙的温馨感觉;

2、多样化模式,挑战模式,以及闯关模式供玩家轻松选择体验;

3、极具难度的挑战玩法,通过不断的点击让你的小人能产生最好的价值观。

上手引导

在梦想中,你要成为一个伟大的画家。你要发挥你的想象力以及创造力,尽可能少的花费你的时间来完成目标,如果你喜欢,请尽情享受。

更新日志查看历史版本>>

我想成为创造者2022更新内容

更新版本:2.7441 更新时间:2023-04-29 00:00:00

——0429追加更新——
- 修复 自定义技能(初始) 与部分旧关卡无法兼容的BUG
- 优化时间轴被选中时造成的卡顿问题
- 为物体控制新增了一个下一阶段的回调函数
- 为单位新增了一个通过ID获取的函数
2.744版本更新日志
[主界面]
- 新增了一个精选面板,里面会展示一些质量相对较高或者比较有趣的关卡
[编辑器]
- 现在选中物体后点击物体图标可以在物体编辑器中进行定位
功能包:
- 现在功能包支持引用模式(引用模式下不会增加游戏文件的大小,但是需要玩家下载了对应的功能包,未来应该会使用功能包来逐步替代素材包)
- 现在功能包支持使用技能数据(由于改动了底层可能会存在一些BUG)
技能:
- 现在自定义技能可以使用参数(结合功能包来使用可以自定义一些独特的功能)
- 新增精灵遮罩技能,有一张演示图(口令码为:ZZYS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZZYS)
材质数据:
- 新增了风格配置,设置好后可以一键替换游戏中的物体材质和背景(设置好后在编辑器主界面右下角的设置素材包中使用)
触发器:
- 新增自定义函数功能,自定义函数可以自己将多条函数封装起来,封装好后可以和内置的函数一样使用,有一张演示地图(口令码:ZDYHS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZDYHS)
[其他]
- 修复了部分BUG
- 由于这个版本改动的东西较多,可能会产出一些新的BUG​_(:з」∠)_

游戏信息

反馈问题

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历史日志×

我想成为创造者2022更新内容

版本:2.7441 更新时间:2023-04-29 00:00

——0429追加更新——
- 修复 自定义技能(初始) 与部分旧关卡无法兼容的BUG
- 优化时间轴被选中时造成的卡顿问题
- 为物体控制新增了一个下一阶段的回调函数
- 为单位新增了一个通过ID获取的函数
2.744版本更新日志
[主界面]
- 新增了一个精选面板,里面会展示一些质量相对较高或者比较有趣的关卡
[编辑器]
- 现在选中物体后点击物体图标可以在物体编辑器中进行定位
功能包:
- 现在功能包支持引用模式(引用模式下不会增加游戏文件的大小,但是需要玩家下载了对应的功能包,未来应该会使用功能包来逐步替代素材包)
- 现在功能包支持使用技能数据(由于改动了底层可能会存在一些BUG)
技能:
- 现在自定义技能可以使用参数(结合功能包来使用可以自定义一些独特的功能)
- 新增精灵遮罩技能,有一张演示图(口令码为:ZZYS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZZYS)
材质数据:
- 新增了风格配置,设置好后可以一键替换游戏中的物体材质和背景(设置好后在编辑器主界面右下角的设置素材包中使用)
触发器:
- 新增自定义函数功能,自定义函数可以自己将多条函数封装起来,封装好后可以和内置的函数一样使用,有一张演示地图(口令码:ZDYHS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZDYHS)
[其他]
- 修复了部分BUG
- 由于这个版本改动的东西较多,可能会产出一些新的BUG​_(:з」∠)_

版本:2.744 更新时间:2023-04-28 00:00

2.744版本更新日志
[主界面]
- 新增了一个精选面板,里面会展示一些质量相对较高或者比较有趣的关卡
[编辑器]
- 现在选中物体后点击物体图标可以在物体编辑器中进行定位
功能包:
- 现在功能包支持引用模式(引用模式下不会增加游戏文件的大小,但是需要玩家下载了对应的功能包,未来应该会使用功能包来逐步替代素材包)
- 现在功能包支持使用技能数据(由于改动了底层可能会存在一些BUG)
技能:
- 现在自定义技能可以使用参数(结合功能包来使用可以自定义一些独特的功能)
- 新增精灵遮罩技能,有一张演示图(口令码为:ZZYS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZZYS)
材质数据:
- 新增了风格配置,设置好后可以一键替换游戏中的物体材质和背景(设置好后在编辑器主界面右下角的设置素材包中使用)
触发器:
- 新增自定义函数功能,自定义函数可以自己将多条函数封装起来,封装好后可以和内置的函数一样使用,有一张演示地图(口令码:ZDYHS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZDYHS)
[其他]
- 修复了部分BUG
- 由于这个版本改动的东西较多,可能会产出一些新的BUG​_(:з」∠)_

版本:2.742 更新时间:2023-02-28 00:00

2.742版本更新日志
[触发器]
- 现在摄像机可以设置滤镜效果
- 现在物体控制可以使用曲线移动(有一张演示地图,口令码为GNYS,具体操作为: 主菜单 -> 玩家自制 -> 右侧筛选按钮 -> 查找 -> 口令 -> 输入GNYS -> 搜索)
[技能]
- 现在路径移动可以使用曲线移动
- 新增了一些着色器效果
[其他]
- 修复了部分BUG
- 部分细节改动